打印

小精灵~

0

小精灵~

版主留言
纯属昵称(2011-10-1 08:06): 请标明转帖还是原创
从小精灵出来的时候,那4个新英雄之中,可以说,小精灵的开发一直都比较慢,飞机艾瑞达萨尔都相对简单易用,但是小精灵的技能由于比较难操控,一直以来都无人问津,这导致的小精灵没人用,队里有小精灵又不会配合,所以小精灵的开发严重缓慢,只有在一些ih里面会用小精灵,路人局很多时候都没人用。但我们知道路人毕竟基数大,各种奇葩的打法都会看见,这也是有利于英雄的开发的。

自从72改版以来,本来用的人就少的小精灵受到了较大的修改,幽光之魂不再具有减速效果,这对于小精灵的gank能力是一个很严重的削弱,虽然说伤害并没有减低,但是没了减速的小精灵就没了远程的控制能力,只有视野和伤害,而且初始属性上连护甲都没了。
不过有得有失,初始攻击力提高了,本来就有着和风行类似的优秀弹道,使得小精灵的线上能力得到了加强,闪电链接加成的移速也变成固定20%。加强了前期。
不过经过了72的改动,小精灵的打法和定位就更加稳定下来了。
小精灵对于队友的依赖很大,单杀对于小精灵来说是一种奢望,或者是虐菜。

首先从阵容来说,小精灵应该是一个4号位的角色,小精灵虽然是一个酱油,但不能太酱油,因为它活着对团队的帮助都是很大的。所以说我们不能让小精灵当烈士。而且前期小精灵对于级数的需求也是十分大的,前期如果队友没有稳定的控制和比较高的输出,5级前最好不要游走,因为5级之前小精灵的输出是很低的,没了以前的减速而且晕的时间也很短,游走的效率很低,那还不如不游走。

经过这么多局手选和随机还有ih的经验,我不敢说我打小精灵的局数最多,但也应该在一个比较靠前的位置。结合现在的版本,我今天在这里抛砖引玉,说一下我现在版本的小精灵打法和出装,还有团队适应性。

我的加点是这样的,2121242,前7级最实用的加点就是这样了,有输出有控制有切入,爆发力也很不错。
这里我们是要提一下的是1级升1还是升2,大部分情况都是升2,但个别情况可以升1会比较好,例如是你有个屠夫的队友,1级腐烂配合1级链接,操作好的话1血是没问题的了。
7级之后技能发展就有点变化了,要根据实际情况来升,我推荐是迅速补满3技能,有大升大。因为3技能对于个人队友的生存输出都有提高,在进入7级以后应该尽量补出。
至于1技能要看情况,如果1.5秒控制觉得不足,可以穿插3技能补1级,毕竟1技能不提供输出,优先级就没这么高。小
精灵是一个身板脆,而且要顶上前面的英雄,所以意识和走位的很重要,容错率低,因为你要是错了,不是你跪就是你队友跪。所以用小精灵出现最多的状况不是对面针对你,而是你坑队友,队友又坑你。

现在我们逐一分析一下小精灵的技能和使用方法,尽我的能力让大家搞明白小精灵技能的使用方法。

首先,我们说一下1技能,闪电之链,下面简称链接。链接这个技能经过修改之后移速加成是固定20%,每升一级提升0.75秒的眩晕时间。
因为这个技能,小精灵就十分讲究走位。当你对1800码内而又超过施法距离的友方使用时,会有一个牵引效果,把你以极快的速度拉到目标单位的200码左右的范围内,期间无视地形,到达时会有一个明显的声效而且树木会破坏。
这个技能有几种妙用,切入战场,逃离战场,加快移速,眩晕敌人。对于gank,可以迅速在1800码外加入战斗,这个能力,对于提高gank的效率就十分重要了。
逃离战场也行,迅速就可以拉开1800码,跳刀也追不上,注意讲究连的单位,不一定是英雄,即使是小鸡也行的,只要不是魔免。在你进攻的时候,最后后面还有小兵跑着过来,留自己一条退路,如果你的想象力足够强大,你可以用得很风骚,什么跳刀上去拉回来这种事各位慢慢想象。例如你在回家的时候可以拉小兵,这样可以缩短很大一部分距离。和队友赶路gank的时候也可以连着,这样移速快,而且本身这技能魔耗不高。
链接共享小精灵的回复效果,所以和队友沟通好,大罐小净化之类的1个顶2,无疑加强了线上的消耗能力。
至于眩晕的效果就比较简单,需要提到的一点就是,像隐刺幻刺这些blink,还有白牛的冲都会直接撞到链上,导致眩晕,打断进攻,有可能直接要跪。至于怎么走位导致对面眩晕,这个不好演绎,但两个情况是绝大多数时候都运用的。1是敌人在你牵引效果的路径上。2是2个人利用移速贴近敌人,使敌人经过链接。

然后我们说一下小精灵的核心技能,幽光之魂。这个技能集aoe,开视野,进攻防守于一体的技能。
其实幽光之魂的伤害十分高,1级全中100,4级全中500,不过aoe的范围比较小,只有300码。当然这只是税前伤害,但实际伤害也十分可观。而且这个技能还能使小精灵可以无伤清野,带线。可以这么说,如果你用不好链接,你可能就是用不好小精灵,但是用不好幽魂就不会用小精灵了。
我们慢慢解读这个技能。幽魂的伤害是这样算的,开启技能后,会逐渐在你的身边生成5个幽魂,每个幽魂都有视野,有伤害,幽魂会对它所经过的非英雄,非魔免单位造成伤害,不会引爆,这部分伤害我们可以理解为一个持续伤害。而经过英雄单位时,我们可以理解为撞上英雄,这是幽魂会引爆,造成aoe伤害,即使撞上隐形单位也会引爆,造成伤害,非英雄单位也会受到这部分的伤害。而5个幽魂出来之后技能的cd也差不多回好了,当再次使用这个技能时,会引爆原先的5个幽魂,满级就是500的aoe伤害,其实小精灵的爆发也十分高,而且引爆之后新一轮的幽光也会造成伤害,所以伤害十分可观。
至于怎么命中就是关键了。gank的时候我们一般先把身上的幽魂开起来,有5个了就链接上冲出去,如果敌人在你牵引的路径上,配合队友,基本接近秒杀,这个gank的效率就高了。即使没死,第2轮的幽魂也开出来,利用距离和视野,一般也跑不掉。在之前,更有跳刀小精灵,利用跳上去引爆幽魂再链接牵引控制,gank也很猛,但是逐渐就行不通了,跳刀对于小精灵来说还是疲弱,没有沙王神牛那样的这么立竿见影。
然后我们说下幽魂的方法缩小功能。不管放大了还是缩小了,角速度是一样的,但线速度是不一样的,当你把幽魂拉开距离之后,怎么命中就比较难控制了,这里我们说几个技巧,防守时,把幽魂的距离拉到最大,保证视野,还可以封跳和耗血,CD也不长,魔耗也不是太大,基本可以一直放,防守高地十分有效。同理于进攻,开视野 远距离消耗,都是很有用。
如果是对线期,也可以把幽魂定在700码左右的距离,压制对面补刀,告诉别人,这是我的领域。在小兵快死的时候拉大幽魂距离,逼出经验区。solo对线的技巧大家都比我懂,就不说了。
说一点就是对拚要注意走位,尽量能够有可链接的单位。当你追杀时幽魂的控制大概是这样,你移速比对面快的时候要缩,比对面慢要大,差不多的时候要不动。

还有第3技能过载,这个技能就比较简单了,每秒减血减魔,提升你和链接单位的攻速和减少受到的伤害,简单点就是说提升dps和生存能力的技能。中后期一般链接核心然后过载。

最后说的技能就是降临。技能的效果就是你和你链接的单位在一个施法延时之后传送到目的地,类似于先知的传送,要消除过阴影的地方才行,然后于10多秒后返回,并取得返回地的视野。这个技能用途就比较多了。
首先最简单的就是远距离gank,带着队友,对远距离的英雄gank,特别指出的是中期对面如果进入4人抱团1人打钱的节奏时,强大的机动力压制对面的核心,特别像幽鬼这种的,带着强力dps去抓,怎么抓怎么死,当然去之前要给队友说好,即使幽鬼开大也无路可逃才好。
追杀,飞到对面逃跑路线上。打团战飞到后面切后排,当一个跳刀使用。对线期带队友回家补给更新装备又可以重回线上。
还有就是后期团站飞后排开过载,吸收伤害,然后回家补给再赶赴战场。
兵线不好的时候,开起幽魂,传送过去,一引爆就收完了,效率很高,而且安全。

在确定定位和打法之后,我们装备的选择范围就缩小很多了。
经过n把实战,在草鞋之后的第一件装备要出刃甲。小精灵仇恨高身板脆,永远的是集火的第一顺位,而且又要冲在最前,刃甲是最好的选择,改版后小精灵的初始护甲为0,刃甲加护甲,而且作为集火点,刃甲变相大幅度提高自身的输出,小精灵刃甲的效果十分明显,这也是在实战中效果最好的装备。
顺风局草鞋精气刃甲,逆风草鞋护腕刃甲,出了刃甲的小精灵可以说是质的提升。后续装备选择就不叙述了,无非是撑肉的和团队装。注意一个小细节就是出刃甲先把锁子甲带身上,不然小精灵真的太脆。

能小精灵的配合的英雄基本上可以说是全部,挺百搭的英雄,和个别几个特别强势,如拍拍,全能等。
克制小精灵的英雄不多,主要是怕一些大范围的aoe,身板脆意味着容易被流弹打残。末日和沉默就不说了。
本帖最近评分记录
  • 落花无音 金币 +5 转贴分享造福大众,论坛所有会员向您致敬! 2011-10-2 16:33

TOP

0
小精灵和队友配合才是重要的,这个才是这个英雄的用武之地!

TOP

0
这个英雄用的时候要有充分的交流,能坐在一起更好了,不然刚把自己连起来队友就跑了,那样够郁闷

TOP

0
小精灵这个英雄平时真的很少用,我自己也不会用,就是有时候有朋友坐在边上了就和拍拍一起玩玩,有交流玩起来的确很强大

TOP

0
看完了,怎么说呢,大家对于小精灵的单杀能力似乎还没有很高的认识,其实小精灵的单杀的能力是非常强的,2技能一定要优先点满,重点在于把握技能的CD时间,这才是小精灵的灵魂,第二技能先放,到了快要CD的时候可以利用连接快速的贴近对方的英雄,造成巨大的伤害,然后W又CD了,你可以给对方打出2个W的伤害,大概有500+,前期没有几个英雄可以顶的住...还有个小技巧,在泉水回程去线上的时候先放W,然后等技能快CD的时候飞,这是看家的技巧,唉,奉献了...总之小精灵是一个有爆发,有控制,有逃生记,全线带节奏,非常有意思的英雄,其实跟谁配合都能杀人,对于走位和大局观要求很高的一个娱乐英雄...我一直想写一个攻略,你先写了,现在打dota的有配合意识的太少了,所以有时会很郁闷...不过大部分时候还好,至于装备,关于护甲,刃甲不是一个特别好的选择,圣殿,假腿,锅,瓶子,TP,眼睛,现在很多人都想着自己的神装拯救世界,有些英雄,只要把眼睛插好,就是对团队最大的贡献..

TOP

0
号称辅助之王的精灵,唉,不会用、、、、只是知道这个英雄打法太飘逸了,gank 二人组的绝佳人选,也不是那么担心被反抓,反抓了还可以飞回家,等待队友的支援,回来之后又是满血满魔的两个,只要控好眼,绝对是野区英雄的噩梦,只是在比赛中还是很少用,比赛大家的控视野也比较好,很难发挥作用了、、、路人二人开黑,绝对爽歪歪啊、、、

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-5-10 03:37